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競馬ゲームのルール 参加可能人数 何人でも可 用意するもの サイコロを参加人数分EventHelper(点数集計支援ソフト) 遊び方 参加者は横一列に並ぶ。 各参加者にサイコロを渡す。 参加者は、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」のいずれかを宣言する。 参加者は、サイコロを振る。サイコロの出目がポイントとなる。 4回サイコロを振り、ポイントの合計値を争う。「逃げ」を宣言した参加者は1回目のポイントが2倍になる。「先行」を宣言した参加者は2回目のポイントが2倍になる。「差し」を宣言した参加者は3回目のポイントが2倍になる。「追い込み」を宣言した参加者は4回目のポイントが2倍になる。 ポイントが高い順に順位が決まる。 ハンディキャップの取り方 ハンディキャップを付ける参加者は、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」を2つ宣言出来るようにすればよい。
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真のゲームカタログ
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登録日:2011/06/09(木) 18 28 27 更新日:2024/04/10 Wed 09 39 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 14 ←死亡フラグ TRPG どうあがいても絶望 にゃんたん ゲーム ゲームブック ジャンル テキストアドベンチャー バッドエンド 手の込んだ項目 最後がやりたかっただけシリーズ 本 秀逸な項目 これはゲームブックの項目だ。 君はこの項目を…… ゲームブック風に読む → 16へ 普通に読む →【目次】へ 興味がないので見ない → TOPへ戻る 【目次】 ■概要 ■構成 ■主な作品 ■隆盛と衰退 ■余話 ■概要 ゲームブックとは、本のジャンルの一つである。 通常の本は、『読む』ものである。 作者の意図した展開で事が進み、既に完成された物語を読者が受け取ることで、その役割は終わる。 これに対しゲームブックは、『読む』中で、読者が『選択』し、出来事を『記録』したりすることでストーリーが展開し、場合によってはその結末までもが変化する。 言うなれば『ゲームとして遊ぶ本』と言えよう。 よく分からないという人は、弟切草等のサウンドノベルや、恋愛アドベンチャーゲームの類いを思い浮かべていただきたい。 テキストを読む 行動を選択する 選んだ行動によってストーリーが進む これがそれらのゲームの基本形のはずだ。 ゲームブックは、これをそのまま本に移したものと言える。 簡単なフローチャートを書けば、 読む ↓ 分岐点 ┏━━┻━━┓ 選択肢A 選択肢B ↓ ↓ 展開A 展開B 以下略 という感じになる。 読む中で選択肢が現れ、その指定先のページに移動することで、物語が進む。 アドベンチャーゲームのように行動の結果で変わる展開を、全て本の中に収めてしまったものが、ゲームブックなのである。 ■構成 ここからはゲームブックの内容について触れるとしよう。 ゲームブックを構成する要素は大まかに ①文章 ②選択肢 ③アドベンチャーシート ④道具 の4つである。 ①文章 ゲームブックでは、通常の本と違い、場面場面が時系列を入れ替えて番号を振られた『パラグラフ』という文章の塊になっている。 読者はパラグラフの最後に書かれた『○○へ』等の指示に従ってページを捲って読み進めていく。 ②選択肢 パラグラフによっては、末尾に選択肢が存在する。 パラグラフAから直接Bへ向かったり、間にCやDを挟んだりして、展開が分岐していく。 場合によってはアイテムを手に入れたりもする。 「護国記」は電子書籍のみの出版ということを利用し、リンク機能でパラグラフ遷移を代替させることで、パラグラフ番号を排除している。 ちなみに『14へ行け』という指示が出たら覚悟はしよう。というのも、「グレイルクエスト」では「主人公死亡・ゲームオーバー」となるイベントにパラグラフ14が割り当てられており、それをリスペクトして「パラグラフ14=ゲームオーバー」という作品がそれなりに存在するのである。 ③アドベンチャーシート ゲームブックでは、アイテムを手に入れたことや特定のイベントを経験したことを記録しなければならない。 そこで、ゲームブックにはそれらを記録する為の用紙が付属している。 アイテム欄やイベントチェックボックスを基本に、作品によってはHPメーターなどの能力値があることも。 一方でアドベンチャーシートに当たるものを完全に排除しているものもある。初の国産ゲームブックである「出発!スターへの道」はとっつきやすさを優先したためか記録用紙はない。2018年に刊行された「護国記」も電子書籍の形態で記録用紙を使えない状態で読み進めることを想定しているためか、やはり記録用紙がなくなっている。 ④道具 ADシートに記入したりアイテム消費等で消す場合の為、鉛筆消しゴムは必須。 作品によってサイコロが必要な場合もある。(無論、代用品でも構わない。作品によってはページの端にサイコロの目が印刷されていることもある。) また、ゲームブックによっては「付録」という形でゲーム攻略に必要な道具がつけられているものがある。 代表例は「パンタクル」シリーズにおいて主人公が持っている万能章(パンタクル)をモチーフにした栞。「パンタクル」では魔法が使える場面では使った魔法に応じて万能章に書かれたパラグラフに飛び(その時万能章を元のパラグラフのページに挟んでおく)、そこでどのパラグラフで魔法を使ったかを見て結果を判定する、という形式をとっている。 また、「シャーロックホームズと10の怪事件」ではロンドンの地図や電話帳、新聞などが捜査資料として添付されている。 これらにより物語は複雑に枝分かれし、真エンドからバッドエンドまで様々な展開が楽しめるようになる。作品によってはマルチエンドのものもあったり。 ■主な作品 歴史は決して深くなく、また起源も定かでないが、1970年代頃から存在していたという。 最初にヒットしたのは1979年からアメリカで発刊された『Choose Your Own Adventure』シリーズだとされている。 物語は主人公=読者に『きみ』という二人称で語りかける形で進み、15以上の結末があるというもの。 『きみならどうする?』のタイトルで日本語版も発刊されたが、初期は文章と選択肢だけの単純なものだった。 その後ブレイクしたのは、『火吹山の魔法使い』を始めとする『ファイティング・ファンタジー』、『ソーサリー』、『ローンウルフ』等のTRPG要素を取り入れたシリーズ。 これらになると、アドベンチャーシートやサイコロによる分岐等が要素に加わり、本格的に遊ぶ本になっていく。 また、「ソーサリー」「グレイルクエスト(旧題:ドラゴン・ファンタジー」「ブラッド・ソード」など、明確に連作を意識したものも登場した。 20~30代にとっては、『ルパン三世』や『機動戦士ガンダム』等のアニメ作品、テレビゲームを題材とした作品が馴染み深いかもしれない。 この分野においては鬼才・鈴木直人による「ドルアーガの塔」三部作は今なお傑作の呼び声が高い。 またエニックス(現スクウェア・エニックス)もドラゴンクエストシリーズのゲームブック化は積極的に行っており、複数巻にわたってデータを引き継ぎつつ遊べる等して、当時の小中学生を中心に愛された。 また、低年齢層向けにポプラ社発刊の『にゃんたん』シリーズなどもあった。 対象年齢を見据えてシステムは多少簡単に設定されており、にゃんたんではアドベンチャーシートを用いない仕組みになっている。 「バニラのお菓子配達便!」など、児童向けでありながら今少ししっかりしたゲームブックも存在する。 ■隆盛と衰退 80年代、TRPGとともにブームを巻き起こしたゲームブック。実際全盛期には複数の出版社から年間100冊を超えるペースで刊行されていた。しかし90年頃から衰退の影が差していった。実質1992年のウォーロック誌の廃刊がゲームブックブームの終焉であったと言えるだろう。 その要因は諸説あるが、概ね以下のようなことが理由ではないかと言われている。 ①ゲーム機の台頭 一つには80年代半ば頃からファミコンをはじめとする家庭用ゲーム機が台頭してきたこと。 文字だけでなく映像や音楽も加わったゲーム機では、想像するしかなかったファンタジーの世界がよりダイナミックに展開される。 特にアドベンチャーゲームとRPGが言ってしまえば既存のゲームブックのファン層の関心と被るため、こうしたジャンルの発展に伴ってゲームブックが衰退していったことがうかがえる。 ファミコン黎明期は双葉社からファミコンソフトを題材としたファミコンゲームブックシリーズも刊行されていたが、この辺りがちょうど分水嶺だっただろうか。 尤も、「弟切草」に代表されるサウンドノベルシリーズは「選択肢を選びながら文章を読み進める」という形式で明らかにゲームブックの後継であり(*1)、そういう意味ではゲーム機側も少なからずゲームブックの影響を受けているとはいえる。 ②複雑化・粗製乱造 ブームに沸いた界隈は多数の商品が供給され、そうした中で程度の低い商品が氾濫することが問題になることがある(アタリショックは有名だろう)。 また、「システムの複雑化」ということもまたこのジャンルについて回る問題である。実際、ブーム末期のゲームブックには「TRPGのゲームマスターとプレイヤーを一人でやらせられる」ような煩雑なシステムのものも存在した。 そうしたことが、ユーザーを遠ざける一因となったかもしれない。 また、複雑化については①も関係する部分がある。そうしてシステムが複雑化していった場合、結局そうしたものを扱うにはコンピューターの方が有利というものがある。結果として、そうした複雑なシステムを扱いたかったデザイナーがコンピューターゲームに流れていった、という部分はあるだろう。 ③人材難 ゲームブックの作者は「小説家としての能力」「ゲームデザイナーとしての能力」の双方を求められる。 しかし、ストーリーテリングだけを望むなら結局小説の方が楽であるし、ゲームブックブーム末期はコンピューターゲーム業界の全盛期であり、ゲームデザイナーはそちらに流れていった。 こうしたことから単純にゲームブックを作ろうという人間がいなくなったことも、衰退の一因であっただろう。 いずれにせよ1990年代初頭(雑誌「ウォーロック」の廃刊の時期)を最後にその後ゲームブックは冬の時代が続いていた。 おそらく今の10代の間で流行った作品はないだろう。 ただ、では完全に終わったジャンルなのかというとそうではない。 ■再興 「カタンの開拓者」を始めとした「ドイツゲーム」と呼ばれる良質のボードゲームが紹介されることにより、日本でもアナログゲームの市場が広がっている。 こうした中で明らかになったのは、特に若い世代はなまじ小さい頃から電子機器、ゲーム機に接しているが故に却ってアナログゲームが「新しい」ということである。 そうした中でゲームブックにもまた、復興の動きが出ている。一つには電子書籍の隆盛に伴うかつての名作の復刊。 「火吹き山の魔法使い」「展覧会の絵」「パンタクルシリーズ」など、ゲームブックが好きな人ならば必ず知っている名作がAmazonなどの電子書籍を扱っているサイトにはずらりとタイトルを並べている。(「ドルアーガの塔」もあるぞ!) 新作についても電子書籍のみでの出版となっているケースも珍しくない。これは市場が小さくとも低コストで出版できること、また電子書籍ならば利用できるリンク機能がゲームブックと相性がいいこともあるだろう。電子書籍ならではの機能を利用したゲームブックなども登場している。 一例としては上でも挙げた「護国記」で、キャラクターシートの排除を成立させるためにフラグ管理を「同じような文章だが後半の展開が違う」パラグラフを複数用意してパラグラフ遷移で分岐させる形にした結果、3000ページ弱という膨大なページ数になっている。 参考までに、その分厚さから「鈍器」との呼称もある川上稔氏の「境界線上のホライゾン」II(下)のページ数が1154である。もちろん最初からすべてを読むことを前提とする小説とゲームブックでは一概に比較できるものではないが、それでもこのページ数が「通常の本では成立しない」ものであることはご想像いただけると思う。 まさに電子書籍が登場したからこそ成立しうるゲームブックだったわけだ。 令和に入ってからも「運命の巻戻士」という作品においてインタラクティブコミックという形式で展開されており、新しい世代のコロコロ読者にも浸透しつつあると言える。 そしてもう一つ見逃せない動きが、「リアル脱出ゲーム」のブームである。詳細は別項に譲るが、このブームに伴って「持ち帰り謎」と呼ばれるストーリーと謎解きを融合させたアイテム群が登場するようになった。そして、こうした形式とゲームブックは中々に相性がよかったのである。 かつてのブームを知っている人からすれば従来と雰囲気は違うだろうが、それでもこうした謎解き型のゲームブックの登場、そして流行は「ゲームブック」の持つポテンシャルを再認識させるものであったと言えるだろう。 ■余話 知らなかった人は、この項目を見て興味を持ってくれただろうか。 忘れていた人は、懐かしさを覚えてくれただろうか。 ゲームブックは楽しいものなのだ。 読者を楽しませる為に、作者は色々な試行錯誤を繰り返し、作品を送り出してくれている。 たまにはその存在を思い出し、懐かしみ、そして新作に触れながら、作者に敬意を表しつつゲームブックで遊ぼうではないか。 終 残念だがこの先にはなーんにもないのだ。 悪しからず。 そうか、わかった →最初に戻る いや、なんか怪しいんで →先へ進む ま、まだ見るの? なんにもないって言ってるじゃない! すいません、戻ります →最初に戻る 嘘だッッ!! →先へ進む や、やめてっ……! これ以上進んだら……あなた、後悔するわよ……? この辺でやめようかな…… →最初に戻る 後悔? 知ったこっちゃねえ! →先へ進む ……わかった、もう止めない。 でも、きっとなぜ下まで来てしまったのだろうって後悔するわ。 やっぱりやめる →最初に戻る 知るかッ! 俺は自分を貫く! →先へ進む (ノ・∀・)ノ=●ウンコー!! 無駄な時間を過ごしましたね。 もう一度読み直す →最初に戻る 終了する → TOPへ戻る 追記・修正する → ページ編集 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドルアーガ3部作とソーサリー4部作は名作。 -- 名無しさん (2014-10-05 23 00 19) ブラッドソード5部作は究極のゲームブック。5巻だけ翻訳されなかったのがつくづく惜しまれる… -- 名無しさん (2014-10-06 00 00 50) 小学校の図書館に猫の男の事関西弁の緑のが主人公のゲームブックがあったなぁ -- 名無しさん (2014-10-08 18 39 01) ↑にゃんたんシリーズですね。私も図書室でよく読んでました。あとあったのはねこ丸シリーズが何冊かくらいですね。小学校だとかなり人気で、最後のページが破れてたりしてエンディングが分からなかったりしたのもありましたね。 -- 名無しさん (2015-09-28 23 26 56) やっぱにゃんたんだよなぁ、ゲームブックの代表は。今じゃすっかり過去の遺物か…。 -- 名無しさん (2015-09-28 23 51 12) 旧wikiからそのままサルベージした結果、リンクの働き方が微妙に変だったり、タグでBBSとか触れてたりする項目。 -- 名無しさん (2015-10-26 23 43 26) でんぢゃらすじーさん7巻のアレははやりたい放題だった -- 名無しさん (2015-10-27 12 16 22) ファミコン冒険ゲームブックを読んでみたいのだが。やはり国会図書館で探すしかなす術は無いのだろうか? -- 名無しさん (2015-12-08 00 30 47) 今でも図書館とか漫画作品で取り上げられててやってる人はいるかもしれないけど、さすがに新作はほとんど知らないよね -- 名無しさん (2016-05-04 16 08 43) にゃんたんの即死選択肢が懐かしいな。 -- 名無しさん (2016-05-04 16 19 18) 自分は一番がソーサリーで、次点がドラクエだなぁ。ドルアーガもよかった。 -- 名無しさん (2017-01-24 10 38 33) 高校の図書室から譲り受けたファイアーエンブレムの奴はTRPGみたいでえらい楽しかったな -- 名無しさん (2017-12-04 22 35 15) ここまでグレイルクエストなし。 14へ進め。 -- 名無しさん (2017-12-04 22 43 29) 幼年向けだとなぞなぞとか迷路とかで選択する形式もあるね。 -- 名無しさん (2017-12-04 22 55 20) 実は2010年代にアニメ化までされている大ヒットシリーズがある。え?何かって?ク、クイーンズブレイド…(小声) -- 名無しさん (2017-12-05 11 47 31) 結論部分を修正。確かに全盛期に比べると少ないですが新作も出てますよ、と。 -- 名無しさん (2018-02-27 10 13 27) 『送り雛は瑠璃色の』はおもしろかったな。伝奇的な隠微さと幻想的な因果のもつれ合いが素晴らしかった -- 名無しさん (2018-02-27 10 51 33) 近年「ブックゲーム」というものも出ているな。記録シートもサイコロも使わず、その本一冊だけでゲームとして完結するように工夫されているのが面白い。勿論単純にゲームとしても面白い。 -- 名無しさん (2018-02-27 17 07 43) ケイブンシャや双葉社のはオリジナルストーリーのもあって結構楽しめた。 -- 名無しさん (2018-12-18 09 34 57) ポケモンのゲームブックはポケスペの真斗先生が描いたサトシが表紙で印象深かった -- 名無しさん (2018-12-18 10 54 47) 名前 コメント
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Last up date 2009-11-15 16 21 58 (Sun) ゲーム特徴 第四の種族「プラン」と共に国の存続をかけて戦う! 01| 守り、守られ共に戦う第四の種族「プラン」 02| 2.000人で同時に戦うことが可能な、超大型国家戦 03| 力と政治が結合された戦争ルールの完成系、ダイナミック攻城戦 超大型戦争を実現したゲームシステムの最適化! 開発エンジン・システム最適化にて大規模の戦闘を実現。 驚嘆すべき圧縮技術・軽いゲーム環境、そして爽やかなグラフィックを提供。 04| 冒険がさらに楽しい、多様なゲームシステム インスタンスダンジョン:他種類なモンスター出現、高ドロップな高級アイテム、レア装備、スクワッドシステム:最大24人によるグループ作成可能。 05| ゲームが更に便利に!コミュニティシステム 競売場(販売代行)システム:アイテム取引の効率性を極大化 メッセンジャー:接続国家・チャンネルが異なる友だちともチャット可能 エルタネットワーク:同一目的(クエストクリア)ユーザー同士の連結手段の道具
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/14.html
まず知っておきたい『バトオペNEXT』の基本 さて、いくら『バトオペ』の流れをくんだアクションです、と書いたところで、どんなタイトルかわかるわけがありませんよね。ここではシステムを中心に『バトオペNEXT』の基本を解説していきます。 参戦作品は宇宙世紀から最近のガンダム作品まで! 『バトオペNEXT』では『機動戦士ガンダム』だけでなく、『新機動戦記ガンダムW』や『機動戦士ガンダムSEED』など、さまざまな『ガンダム』作品からMSが参戦することが予定されています。 『ガンダム』は時とともに作品が増えていっているので『ガンダム』ゲーム最新作と言える本作は、もしかすると史上最多のMSが参戦する『ガンダム』ゲームとなるかもしれません! 基本プレイ無料で、どこまでも遊べる! 最初にも書きましたが『バトオペNEXT』は、基本プレイ無料で遊べるタイトル。時間経過でたまるエネルギーを消費して出撃し、戦闘で手に入る素材や開発ポイントを使ってMSを開発したり強化したりしていきます。 ここまでを読むと「でも、アイテム課金でのみ手に入るものすごく強いMSがいるんでしょ?」と思う人もいるかもしれません。 しかし『バトオペNEXT』には、現状そういった課金MSや課金武器の予定はなし。プレイとそれによって手に入るポイントなどで、ゲーム内のあらゆる要素が楽しめます。 MSには4種のタイプが存在 『バトオペNEXT』に登場するMSは、それぞれ汎用、格闘、支援、急襲のいずれかに分類されています。これは汎用であればどんな状況でも戦えるバランスのよい能力を持ち、急襲であれば飛行能力を持っているなどそれぞれのMSの特徴をおおまかに示したもの。 自分がどんな立ち回りをしたいかの指針にもなりますので、MS選択の際は一度タイプをチェックするといいでしょう。 戦闘は5VS5のチーム戦 本作の戦闘は、5VS5のチーム戦で行われます。とはいえ、ランダムマッチングでチームが決まるためゲーム内でフレンドを見つけないと満足に遊べないということはなし。1人からでも自由に出撃して戦闘を楽しむことができます。 戦闘ではチームを構成するMSそれぞれにコストが設定され、主にMSが撃破されるとコストが減少。どちらかのコストが0になるか制限時間の経過により戦闘が決着します。 コストはMSの撃破だけでなくマップ上にある中継地点の占拠や拠点の破壊によっても減少するので、MS同士の戦いとはひと味違った戦術が重要になりそうです。 また、チーム戦なので仲間との連携は当然重要になります。『バトオペNEXT』では多少腕前に差があっても、1機で2機以上を相手に大立ち回りを演じるといったことは非常に難しいと思われます。ですから、味方が戦闘中の敵機に対して集中攻撃を行うなどチームワークが肝心です。 操作方法はアクションゲーム寄り 『バトオペNEXT』の源流となる『バトオペ』はR1ボタンで射撃を行い、R2ボタンで武装の切り替えを行うという、いわばFPSやTPSに近い操作方法を採用していました。 しかし、『バトオペNEXT』で攻撃に使うのは□、△、○の3つのボタンがメイン。特殊な武装もボタンの同時押しで使用できるという、アクションゲームに近い操作方法を採用しています。 その他の操作方法は以下のようになっていますので、気になる人は一度チェックしておきましょう。 プレイ前だと何を意味しているのかわからない操作もあるかと思いますが、大丈夫。アクションゲーム好きなら直感的に理解できる操作方法なので、プレイを重ねていくうちに理解できるはずです。
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項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 スルメゲー 最初のうちはあまり面白くない、ゲームシステムを理解しにくいなどの問題点があり最後までプレイするハードルは高いが、 それを乗り越えることで良さがわかるゲーム。 中毒に似た面白さなど、作品として魅力的なものを多く持っている。 非常に人を選ぶが、合う人にはとことん合う可能性があるゲームのリストとなっている。 主な要素として ゲームシステムが非常に複雑、あるいは分かりにくいが、そのシステムを理解すると面白さを実感できるゲーム。 ゲームとしては確かに面白いものだが、難易度が非常に高く万人に勧められるとは言い難いゲーム。 ゲームそのものが非常にコアなジャンルであり、プレイのハードルが高いゲーム。 問題点こそ多いが、幅広いプレイスタイルや豊富なやり込み要素等、それと同等かそれ以上の長所・中毒性を持つゲーム。 問題点を踏まえてなお遊び方を変えて繰り返しプレイしたくなる、プレイヤーを引き付ける高い魅力を持つゲーム。 等が挙げられる。 なお、ストーリーが理由のスルメ判定も認められている。 ただしタイトルによって事情が異なるのでここで具体的な定義は行わず、各タイトルごとの個別議論に任せられることになっている。 定義上、人を選ぶゲームであることが前提になっている判定であるため、多くの人にオススメできることを意味する「良作」と、 逆に多くの人にオススメできないことを意味する「クソゲー」とは併用できない。 上記の要素を満たしていても、「良作」または「クソゲー」に相当する場合はそちらの判定が優先されるので留意されたい。 「スルメゲー」判定は、2014年7月13日を境にカテゴリ基準が変更され、基本情報表判定欄の背景色も変更となった。 それ以前の時点で本カテゴリに分類されていたものに対し、詳細な個別チェックは入れていない点に留意。判定を変更したい場合は、判定変更議論を別途行う必要がある。 2020年11月15日をもってより具体的な定義文に改訂された。判定基準そのものが変更されたわけではないので留意。 良作・クソゲー判定とは、両立しない。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化したことを意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 ただし、クソゲー判定該当作は、クソゲーでないものと混ざることのないよう、わかりやすく区分けしてください。 アーケードゲーム 据置機 / 任天堂 据置機 / ソニー 据置機 / その他 マイクロソフト セガ NEC系 SNK 携帯機 / 任天堂 携帯機 / その他 パソコン [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 イシターの復活 ARPG スルメ よりRPG色が強くなった『ドルアーガの塔』の続編。経験値による成長要素、パスワード式コンティニュー等、当時のアーケードとしては異彩を放つ要素が多い。 頭文字D THE ARCADE RCG 賛否両論 原作漫画を意識した原点回帰。癖の強い仕様は形を変えて存続している。だが、今作では付け替えたパーツが保存される機能が稼働当初から搭載されている。また、エアロパーツやアバターの付け替えに対しての不条理さが削減された。 か行 がんばれ運転士!! SLG スルメ 伊予鉄道、江ノ電を収録した番外編。この作品以降、17年もの間ACにおいて新作が出なかった。路面電車の運転は、そして自動空気ブレーキの操作は大変なものと痛感させられる一作。 KEYBOARDMANIA 音楽 スルメ 良曲は多いが、あまりのハードルの高さが難点。ピアノを弾くのは難しい……。 crossbeats REV. 音楽 賛否両論 元KONAMIのNAOKI MAEDAとCAPCOMによるタッチパネル音ゲー。他社作品に無い豪華楽曲ラインナップと、やりこみ前提のゲームデザインが特徴。 クロノレガリア RTS スルメ 「ノンジャンルバトル」を標榜する変則的なリアルタイムストラテジー。「計算ドリル」とも揶揄される独特・高難度のゲーム性は一部コアゲーマーを魅了した。しかし、ハードルの高さと地味なビジュアルがプレイヤーの定着を阻んだ。 コットン2 Magical Night Dreams STG スルメ 独特かつ複雑な新システムを搭載してアーケードに帰ってきた元祖萌え系シューティング。その実態は極める程ショットを撃たずに玉を投げたり当てる強制スクロールアクションゲーム? コットン ブーメラン Magical Night Dreams STG スルメ ↑のアッパーバージョン。チーム制になって撃ったり投げたり殴ったり…。尖ってた『2』から幾らか遊びやすくはなったが、新要素が更に追加されてただでさえ複雑なシステムがますます複雑に。 ゴルゴ13 STG 不安定 冗談抜きでゴルゴ13並みの射撃精度が求められる。原作再現という意味では優秀だが…。「銃に……異常は ないようだな……」 さ行 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 ソルダム PZL スルメ リバーシの要素を持つ落ち物パズル。プレイヤーに要求されるスキルは高いが乗り越えた先の面白さと快感はかなりのもの。 た行 ダンジョンズ ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ ACT スルメ 有名TRPGモチーフのベルトスクロールアクション第二弾。他のカプコン製ベルスク以上に複雑な操作系統に慣れられるかどうかが鍵。 テトリス ザ・グランドマスター PZL スルメ 「20G」と「段位認定」で新境地を開いた高難易度がウリのテトリス。君は幾多の壁を乗り越えて、最高位「GrandMaster」になれるか? テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PZL スルメ 話題を呼んだ高速テトリスがもっと速くなって帰ってきた。より険しくなった「GrandMaster」への道のりを体験せよ! テトリス ザ・グランドマスター3 -テラー インスティンクト- PZL スルメ ワールドルールの実装でさらにハイスピードになったテトリス。人類と「GrandMaster」認定試験との闘いは終わらない。 電車でGO!! SLG 賛否両論 事前知識と本質的な地力(と軍資金)が無ければ、初級でも苦戦必至。それ故に本当に極めた・列車が大好きな人からの評価が安定して非常に高い。 トップランディング SLG 不安定 おめでとう、今日から君も名パイロットの仲間入りだ! さあ大空へ飛び立とう。 Dragon s Lair ETC 賛否両論 北米初のLDゲーム。映画品質のアニメーションはミスシーンも例外ではない。 ドラゴンブレイズ STG 不安定 極悪難易度に加えて複雑な操作系統と強化された接近戦が織りなす後期彩京STGの真骨頂。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ アーケード初のRPG。激ムズ難度だが、それ故にゲーセン内コミュニティを大きく発展させた。 は行 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク、ミスは戦略。BGMと演出の評価は高い。 バトルギア RCG スルメ より強化された『SBS』。これの右に出るゲームは無いだろう対CPU戦の激ムズ難易度。困難極まる闘いを乗り越えた者だけが真の面白さを体感できる。 バトルギア3 RCG 賛否両論 シリーズの正統進化。且つ比較的堅実な出来栄え。果てしなきゴールへ… バトルギア4 Tuned RCG スルメ 新旧要素が多数追加 復活した最終作。オンラインサービス期間も13年9ヶ月と長寿だった。 beatmania IIDX 音楽 賛否両論 「時代を震わす鼓動を刻め!!」に恥じないハイスペックさ。だが当初はあらゆる不備を抱えて人気は下火気味。 武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター ACT スルメ キャラゲーとしては気楽に楽しめるが、対人戦のハードルが高い。 ボーダーダウン STG スルメ 世界観、それを支える演出面は紛れもなくタイトーSTGの系譜。STGでも群を抜く取っ付き辛さのシステムの壁を乗り越えた先に待つものとは…。 星と翼のパラドクス ACT スルメ 本格的であるからこそ複雑な操縦方法と、立ち回り方が自然にはわかりにくいという問題点が目立つ。だが、それらを乗り越えたプレイヤー達には、深く愛された可動体感筐体によるロボット対戦ゲーム。 ま行 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 ら行 ランディングハイジャパン SLG スルメ シリーズ最終作。最初にして最後の全日空監修による実在する旅客機を本格的に操縦できる。代わりにステージクリアの条件は厳格化。 レールチェイス2 STG スルメ 激烈難易度だった前作と比べて、やり込めば攻略の糸口を見ることが可能なくらいにはなった。それに伴い楽しさもパワーアップ。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 わ行 ワインディングヒート RCG スルメ 前作までから打って変わって日本風の峠道が舞台に。以後のシリーズの方向性を決定付けた一作とも言える。 湾岸ミッドナイトR RCG 不安定 くくく…ACRCGで唯一無二のゲームシステム…それがライフゲージバトルシステムなのヨ。「かぶせていくぞォ」 [部分編集] 据置機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ファミリーコンピュータ いけいけ! 熱血ホッケー部 すべってころんで大乱闘 SPG スルメ ホッケーを題材にしたためか、操作の癖が強い。しかし慣れてしまえば… キャッスルクエスト SLG 不安定 終盤の理不尽な難易度など粗も多いがゲームとしての出来は良く、深く遊べるゲーム。 ゴルフJAPANコース ディスクシステム SPG スルメ ショットのシステムは進化し、ラフや立木も導入されたファミコン初の完成形ゴルフゲーム。ゲーム史上初のオンライン全国トーナメント開催用にふさわしく極限まで磨いた技を競い合うツワモノ仕様。 ゴルフUSコース ディスクシステム SPG スルメ フル画面ショットにスケールアップ。CMの「♪参加参加参加参加…」とは裏腹に素人お断りのツワモノ仕様度合いも一層強化された。 ドルアーガの塔 ARPG スルメ 大元のAC版を思えば多少とっつきやすくなったとはいえまだまだムズゲー。更にやり込み要素として宝の出現条件がより難しくなった裏面も登場。 ナムコクラシック SPG スルメ 上達するまで練習あるのみというストイックなゴルフゲーム。チップインを使いこなせるようになると楽しくなってくる。 燃えプロ! 90 感動編 SPG スルメ 採点システムにより技術を磨くまさにプロ感覚なゲームになった。凡ミスは論外。プロらしい「感動」あるプレーの先にエンディングがある。 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ TBL スルメ イベントは楽しいがシステム、セッティングは難解なボードゲーム。それ故、理解できればできるほど新たな世界が開ける。 ロットロット ACT/PZL スルメ まさに正真正銘オンリーワン。クセは強いが、やり込むほどにハイスコアを求めてヤミツキ必至。 ワリオの森 ACT/PZL 賛否両論 発売時期・グラ・ルール・主人公、その全てが今一パっとしない隠れた傑作。主人公はワリオじゃないよ! スーパーファミコン サラブレッドブリーダーII SLG スルメ 難しい配合理論を会得して名立たる昭和中期~平成初期の名馬たちに挑戦。 ザ・ラストバトル RPG スルメ エンカウント率が高すぎで面白くない?君はまだこのゲームの「真の名」を知らない! ドラッケン RPG スルメ SFC初のRPG。先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 ファイアーエムブレム トラキア776 SRPG 不安定 経験者前提の高難度FE。リーフ強盗団は今日もゆく。 ロマンシング サ・ガ2 RPG スルメ 歴史を作り、技を "閃く"。プレイヤーの地道な研究によって、魅力は大きく花を咲かせた。 NINTENDO64 ウェットリス PZL スルメ よくあるタイプの…とは程遠い、複雑なシステムの3D落ち物パズル。独特なゲーム性は荒削りなシステムに埋もれてしまったか。 HYBRID HEAVEN ARPG スルメ プロレスは技を受けることから始まる!3Dアクションシューティングとプロレスの融合! NINTENDO GAMECUBE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTS/ACT スルメ リアル過ぎて難しいRTSアクション。 RUNE ARPG スルメ フロムらしい曲者システムのカードアクションRPG。慣れさえすれば独特の爽快感を楽しめる。 Wii ソニックと秘密のリング ACT スルメ 「これがソニック? 足遅すぎるんですけどwww」→「レベルあげたらなんじゃこれ制御できねぇぇぇぇ! 速スギィ!」 Wii U スターフォックス ゼロ STG スルメ 64のストーリーを舞台にゲームパッドを生かせるか? ゼノブレイドクロス RPG 賛否両論 メインシナリオの薄さとシステムのとっつきにくさを越えて気付ける、惑星ミラの魅力。 Nintendo Switch ARMS FTG スルメ 新感覚格闘スポーツ開幕!その中身はユーザーの想像以上にストイックな一作だった。 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 戦場のフーガ SRPG スルメ 11年も続いた沈黙を破り復活した『リトルテイルブロンクスシリーズ』最新作。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG 劣化 内容こそPS4版と変わらないものの、グラフィックや処理絡みなどの劣化点が散見される。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア REMASTER SRPG スルメ スティングの奇ゲーが遊びやすくなって帰ってきた。相変わらず人を選ぶが、独特の魅力は健在。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 マリオテニス エース SPG スルメ 新要素「エナジー」に加え、ギミックコートとスペシャルショットが形を変え復活。更にラケット破壊によって試合に決着をつけることが可能になった。ねらいうちとスペシャルショットの速度に慣れるまでのハードルが高い。 ヨイヤミダンサーズ STG スルメ 弾幕アクション×リズムゲーム。ゲームシステムには相当慣れが必要。操作性を掴めれば、爽快感抜群のシューティングを楽しめる。 Deadly Premonition Origins AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Q REMASTERED PZL スルメ 大ボリュームのリマスター版。史上最凶難易度の新ステージが追加。 [部分編集] 据置機 / ソニー タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation エイブ・ア・ゴーゴー ACT スルメ 仲間を助け工場からの脱出を目指すアクションゲーム。難易度はストイックだが、選択肢の広い謎解きと緻密な世界観に魅入られたファンは多い。 KulaQuest ACT/PZL スルメ 唯一無二の3Dアクションパズル。ゆえにチュートリアルの不親切ぶりが足枷に。 SHADOW TOWER RPG スルメ 「装備の修理代金は、HPで払う」。『KING S FIELD』に独特のリソース管理が搭載された新機軸。序盤のマゾゲーっぷりも同シリーズ譲り。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度。しかし初心者に厳しいのは相変わらず。 ビブリボン 音楽/ACT スルメ 好きなCDでリズムゲーができる夢のソフト。あくまでリズムアクションであり、一般的な音ゲーとは大きく違った味わいがある。 プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION FTG スルメ VS.シリーズ前2作と同様だが、もはや別ゲーと言ってもいいレベルのアレンジが加えられた。突き詰めればスペシャルヒーローズで暴力を押し付けるゲームと化すが、これでもオリジナルよりバランスは向上していたりする。 夕闇通り探検隊 ADV 不安定 シナリオそのものは高評価で読み応えがあるが、攻略情報がなければ楽しむことが不可能。 レイジレーサー RCG 不安定 永瀬麗子デビュー作などをはじめ、以後のシリーズの方向性を決定付けた記念碑的異色作。MT操作を無理強いするゲームデザインやコース壁の雑な接触判定を乗り越えれば、真の面白さが見えてくる。 レジェンド オブ ドラグーン RPG スルメ PS最高峰のムービーを誇る超大作RPG。しかしドラグーンの戦いは、主に戦闘システム的な意味で長く険しい。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ロックマンX6 ACT スルメ シリーズの中でもあまりに激しい敵や攻撃の数々、そしてシビアなギミックが行く手を阻む。自由度の高いアクションとカスタマイズ要素に活路を見い出せるか? PlayStation 2 RPGツクール5 etc スルメ 物を創るということは自由度が高いほど難易度も高い。それを証明したソフト。 アンリミテッド サガ RPG スルメ テーブルトークRPG寄りのゲームシステムで戸惑うシリーズファンが続出。しかも付属の説明書に説明と言える説明が無く、攻略本が事実上の説明書と化している。第一印象としては確実にクソゲーなのだが、システムを理解しきるとアラ不思議? 街道バトル2 CHAIN REACTION RCG スルメ コース再現度や車種の多さ、チューニングの奥深さは流石の一言。しかしゲームバランスの不親切ぶりに投げ出すプレイヤー続出。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン RPG スルメ ビッグタイトルをふたつも背負ったことにより、主にシレンシリーズファンから酷評されてしまった悲劇の作品。ドルアーガの世界観を活かした新たなローグライクゲームとして見れば奥深い長所が見えてくる。ただし、アナザーコンプを目指すと今度は不安定ゲー化する。 ジャック×ダクスター2 ACT スルメ ゆるい冒険活劇がダークなクライムアクションに。操作方法も複雑かつ高難度、失敗し死んで覚えろを地で行く。 SIMPLE2000シリーズ Vol.83 THE 昆虫採集 SLG スルメ 昆虫採集なのに素手で放っぽり出す昆虫博士。局所的に凝ってるせいでクセがつよい操作。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.8 V.R. バーチャレーシング -Flat Out- RCG シリ不 ジャンル名に恥じない進化したグラフィックと追加要素はコンセプト以上の完成度を誇る。ゆえに後は移植元からのフォーミュラカーの挙動さえ忠実に再現出来ていれば…これを受け入れられるかどうかで評価が変わる。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う独特すぎる戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかしシステム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。但し、この任務の生還率は極めて低い。 バトルギア2 (PS2) RCG スルメ 上記AC版と比べると少しだけ易しくなるよう調整。それでも一般的なRCGと比較すれば激ムズに変わりなく。 バトルギア3 RCG 賛否両論 ACからの移植だが一部収録漏れと作業ゲー要素で賛否を分けた。 ファイナルファンタジーXII RPG スルメ 「一人用MMO」と謳われたシームレス戦闘が特徴のRPG。JRPGの殻を打ち破る新システムで、日本よりも海外で人気に。 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター RPG スルメ 以前作のイメージをほぼ払拭したゲーム性と、急上昇した攻略難度が物議を醸した。 PlayStation 3 夏色ハイスクル★青春白書(*1) AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 PlayStation 4 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 電車でGO!! はしろう山手線 SLG スルメ 過去作のリスペクト愛とAC版の面白さをおうちに凝縮。ただし、上げ底の凄まじい作業ゲーなのでやり通すハードルは相当に高い。 夏色ハイスクル★青春白書 AADV スルメ オープンパンツワールドゲーム。不親切な点も目立つが独自の魅力も十分。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 PlayStation 5 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 [部分編集] 据置機 / その他 マイクロソフト タイトル ジャンル 判定 概要 Xbox トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。Xb版は日本語吹き替え。 Xbox 360 Hexic HD PZL スルメ 消してはいけない、連鎖してはいけない一風変わったパズルゲーム。面白さを理解する前にやめてしまう人も多いが。 テトリス ザ・グランドマスター エース PZL スルメ 「最高難易度のテトリス」として有名になったTGMシリーズ初の家庭用作品。アーケードとは別物なものの最高速テトリスと高難易度はシリーズ譲り。 Red Seeds Profile AADV スルメ アメリカの田舎町を舞台に殺人事件に立ち向かうスローライフアクションアドベンチャー。操作性は悪いが独特の世界観故にファンも多い。 Xbox One Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取る? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 セガ タイトル ジャンル 判定 概要 メガドライブ・メガCD 重装機兵レイノス ACT/STG スルメ 初心者は最初のステージすらクリアするのが困難な難易度。だが、世界観に合わせた内容である事を理解したプレイヤーから高く評価された。 ミッドナイトレジスタンス ACT スルメ 慣れないうちは如何にして残機を減らさずに攻略できるかが、初心者の壁となっている。 セガサターン 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 バトルガレッガ STG スルメ 1にランク、2にランク、3・4がなくて5にランク。BGMと演出の評価は高い。 ロードランナー・エクストラ ACT/PZL スルメ 単純かつ難解。慣れればやみつき。 ドリームキャスト プリズマティカリゼーション ADV スルメ 特異なシステムと癖の強いテキストの一風変わったギャルゲー(?)。難度も高いがツボにハマれば唯一無二の逸品。 NEC系 タイトル ジャンル 判定 概要 PCエンジン 邪聖剣ネクロマンサー RPG 不安定 夜、一人では遊ばないで下さい SNK タイトル ジャンル 判定 概要 ネオジオ 神凰拳 FTG スルメ ネオジオのマイナー格ゲー。属性の切り替えなど煩雑な要素が多いが、それゆえやりがいも見出してくれる。 [部分編集] 携帯機 / 任天堂 タイトル ジャンル 判定 概要 ゲームボーイ ポピュラス外伝 RTS スルメ オリジナル版ポピュラスの移植。新たな奇跡に隕石が加わり、破壊神の気分を味わえる。 ゲームボーイアドバンス ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート RPG スルメ いつもと違う『DQM』により違和感持った人多し。でもハマれば既存品以上。 ユグドラ・ユニオン SRPG スルメ かわいいキャラに騙されるな!鬼ゲームバランスに付いて行ける? ニンテンドーDS 電車でGO! 特別編 ~復活! 昭和の山手線~ SLG シリ不 昭和モードで昔の山手線(の一部)を運転できる。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 RPG スルメ すれちがい通信と、廃人続出のやり込み要素。ナンバリング屈指の晩熟作。 とんがりボウシと魔法の365にち ADV スルメ ふしぎ事件で真価が発揮されるが、普段は歩き回って電波なクラスメイトと話をするゲーム。 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア SRPG スルメ 一国の王たる者、軍の指示や住民との交流や弾幕の見切りなど出来て当然ですな。独特の魅力はあるが、システムが非常に独特かつ複雑すぎてとにかく人を選ぶ。 牧場物語 ふたごの村 SLG スルメ 新要素盛りだくさんの意欲作。快適な牧場ライフには月1回の「特別なおつかい」が必須。 無限航路 -Infinite Space- RPG スルメ DS屈指の超大作スペースオペラRPG。宇宙の旅とはゲームにおいても困難と厳しい現実の連続である。 ニンテンドー3DS いきものづくり クリエイトーイ etc スルメ クニャペを作り、愛でる感動がわかればその楽しさはプライスレス。配信停止につき現在入手不可能。 EDGE ACT スルメ 無限コンティニュー可能ではあるが、操作のクセが強くこちらを落とす気満々のステージ。 SHIFTING WORLD 白と黒の迷宮 PZL/ACT スルメ 立体化・平面化といった3DSならではの機能を取り込み満遍なく融合させたパズルアクション。完成度は高いが、独特なシステムを理解するまでが長い。 スティールダイバー ACT スルメ リアルな潜水艦を可能な限り再現したため、「先読み」「マルチタスク」必須のゲームに。 [部分編集] 携帯機 / その他 タイトル ジャンル 判定 概要 PlayStation Portable Canabalt ACT スルメ PSPminis専用タイトルの一つとして選出。 テイルズ オブ デスティニー2 RPG スルメ 行き当たりばったりで粗いストーリーが目立つ。戦闘システムは奥深過ぎるが、理解さえすれば手応え抜群。 テイルズ オブ リバース RPG スルメ これまでとはあまりに違う戦闘システムに皆が困惑。しかし一度慣れれば、シリーズ最高峰の戦略性と面白さを誇る。 密室のサクリファイス ADV 不安定 高難易度の脱出パートは魅力であり、高いハードルでもある。シビアなシナリオは高評価。 LocoRoco -Midnight Carnival- ACT スルメ 新アクション「ボイン」のテクニックに慣れてからが本番。いたずら好きのブイブイが作った仕掛け満載の激ムズステージをクリアできるか? PlayStation Vita @field SPG スルメ PSVの傾きでゴルフボールを誘導するのはこのゲームのハードルだが長所でもある。 限界凸起 モエロクリスタル RPG バカゲー 第一印象は複雑かつ面倒。しかしシステムを使いこなすことで驚くほど簡単に進められるダンジョンRPG。 サガ スカーレット グレイス RPG スルメ Vitaにやってきた14年ぶりのサガ。サガ度100%の出来だが、ロード時間という最大の壁が立ちはだかる。今から買うならバージョンアップ版の『緋色の野望』の購入推奨。 ロマンシング サガ2 RPG スルメ 携帯アプリ版をベースに、若干の変更点を加えて移植。基本的な部分は変わり無いが、遊びやすさは向上している。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 Windows以前 Another World ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 C64abalt ACT スルメ コモドール64向けの移植。ダウングレードながらもその面白さは変わらない。 ドラッケン RPG スルメ 先鋭的なシステムと前時代的な要素が同居する問題作。 Microsoft Windows アクションゲームツクールMV etc スルメ 前作の反省から作成の自由度が大幅向上。その気になれば様々な2Dゲームが作成可能。その一方で初心者向けとは言い難いツクールになってしまった。 A列車で行こう9 SLG 改善* グラフィック・UI・街作りの自由度等はシリーズ屈指だが、経営SLGとしては不出来。Ver.2で大幅進化した。 Canabalt Classic ACT スルメ 甦った元祖『Canabalt』のダウンロード配信版。 Canabalt HD ACT スルメ 3D表示を引っ提げてのパワーアップ版。未知の脅威から逃れるため、ただひたすらビルの屋上を駆け抜けていく… Counter-Strike Global Offensive FPS スルメ e-SportsにおけるFPSの代名詞。長年続くシリーズなだけにプレイヤー層も厚く、初心者には厳しい。 Sunless Sea ADV スルメ 汐 ACT スルメ 高難度死にゲーながら、リトライの快適さで思わずハマってしまう2Dアクション。せめて翻訳だけでもどうにかならないものか。 Salt and Sacrifice ARPG スルメ メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Divinity Original Sin Enhanced Edition RPG スルメ 環境連鎖と試行錯誤が楽しい古典的RPG。最初の街が鬼門。 鉄道模型シミュレーターNX SLG スルメ グラフィックは秀逸だが多機能ゆえに挫折しやすい仕様。今作からスターター無料に。 電車でGO! プロフェッショナル仕様 SLG スルメ 「プロフェッショナル」の名に恥じないボリュームと難易度だが、車内放送に難あり。 電車でGO! FINAL SLG スルメ グラフィックもサウンドもシリーズ最高レベル。しかし、システム変更は別の面で難しさを増すことに。 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ トム・クランシー監修のステルスアクション第1弾。闇に紛れ、任務を遂行せよ。但し、この任務の生還率は極めて低い。 ヒットマン コードネーム47 ACT スルメ 人気ステルスアクションシリーズ第1弾。コンセプトは良かったが粗い出来で、楽しむためのハードルは高い。 Fe ACT スルメ 神秘的な森林を冒険する雰囲気ゲー。絵画的世界観とセリフのないストーリーをあなたはどう受け取るだろうか? BLACK BIRD STG スルメ ダークで奇妙な独特の世界観。その世界を楽しむには説明されないシステムを理解した上でのスコアアタックが必須。 Bomber Crew RTS スルメ キャラはカワイイのに死に覚えゲー。にもかかわらず、オートセーブで上書きされてやり直せない非情なシステム。 落雀 ACT/PZL スルメ 麻雀と落ち物パズルが融合。独自ルールのせいでクソゲー呼ばわりされるが、理解してしまえば? ロマンシング サガ2 RPG スルメ SFCのリマスター版。追加要素+一部パラメーターの修正でオリジナル版よりは遊びやすくはなった。 Microsoft Windows(18禁) GALZOOアイランド RPG/ADV スルメ キャラゲーなのに高難度、しかも女の子モンスターと自由に触れ合えない。2周目以降は1周目で学んだ知識をフル活用することでやり込める。 Rance5D -ひとりぼっちの女の子- RPG/ADV スルメ 全てはサイコロとルーレット次第。安い分ボリュームも相応。
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海戦ゲーム レーダーミッション 【かいせんげーむ れーだーみっしょん】 ジャンル シミュレーション・シューティング 対応機種 ゲームボーイ 発売元 任天堂 開発元 任天堂パックスソフトニカ 発売日 1990年10月17日 プレイ人数 1~2人 定価 3,200円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2011年10月5日/300円(税5%込) 書換 ニンテンドウパワー2000年8月1日/800円/F×1・B×0 判定 良作 ポイント 1本で2つの異なるゲームが楽しめておトクお手軽路線な海戦ゲームムービーはゲームボーイにしてはハイクオリティ 概要 内容 GAME-A GAME-B 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年に任天堂がゲームボーイで発売した海戦のゲーム。 既に同様のゲームは『海戦ゲーム NAVY BLUE』(ユース)や『パワーミッション』(バップ)といったものが出ているが任天堂からは初となる。 一般的なグリッドで交互に撃ち合う海戦ゲーム(レーダー作戦ゲーム)だけでなく、潜水艦でリアルタイムに魚雷を撃って敵艦船を撃沈するシューティングの2通りの異なるスタイルのゲームが楽しめる。 内容 GAME-A 一般的なグリッドに艦船を配置してお互いに撃ち合って敵艦隊を全滅させれば勝利という典型的な「レーダー作戦ゲーム」のモード 艦の種類は下記の通り。()はその占有マス数で全マス分に命中すると沈没する。 空母(5) 戦艦(4) 巡洋艦(3) 潜水艦(3) 駆逐艦(2) 艦載機(1)以下は敵のみ 司令部(7) 戦車(2) 各艦艇はタテ向き、ヨコ向きを選んで配置できる。 全部で3ステージあり、ステージクリア時には喪失した艦艇から1隻のみ補充される。 優先順位は空母>戦艦>巡洋艦>潜水艦>駆逐艦 艦載機のみが残った場合、次は空母1隻のみで戦うことになる。 2P対戦を行う場合はステージの概念はなく1戦限りの勝負となる(上記6艦1隻ずつ)。 基本は一発ずつ撃ち合うが特定条件のラッキースターを獲得することで一気に大量発射、または特殊な攻撃ができる。 敵艦が残りが1隻になればBGMが、明るいものに変わる。逆に自軍が残り1隻になればBGMが緊迫したものに変わる。 艦載機は上記にカウントされない(つまり、艦載機のみが残っている場合、敵なら表示は「ENEMY 00」となる)。 敵も残り1隻以下だが、自軍も1隻以下と両方の条件が被った場合後者(不利な方)のBGMが優先される。 以下の条件から自由に設定できる。 GLID(8×8・10×10・12×12) 戦場となるグリッドの広さで8×8、10×10、12×12から選択できる。 AIR CLUFT(ON・OFF) 15ターン目に空母が残存している場合、艦載機が飛び立って戦列に加わる(陸軍構成となる1Pモードの3ステージ目の敵は「司令部」に空母機能がある)。 艦載機は空母の周囲を1ターン毎に1マスずつ移動する(攻撃済みのマスはスキップ)ので攻撃を当てにくい。 しかし、移動する範囲はわかっているので空母の回りをしらみつぶしに攻撃していけばいつかは撃墜できる。 もし空母の周囲にスペースがなかった場合、飛び立つデモは発生するものの、消滅してしまう。 NEAR MISS(ON・OFF) 敵艦船に当てられなくても、外したのがすぐ隣だった場合、高い水しぶきが上がりアラートが鳴る(艦載機のみ対象外)。 つまり「ON」にして上記が起きなかった場合、少なくともその隣を攻撃する意味はない。 LUCEY SHOT(ON・OFF) グリッドの中に隠しアイテム「ホワイトスター」「ブラックスター」が隠れており、その地点を攻撃すると獲得でき次のターンでは強力な特殊攻撃ができる。 ホワイトスター 中心点のその斜め上下左右を含む5発同時発射(×字状)ができる。12×12の場合だと、斜め2マス先まで有効(大きな×字状)で9発同時発射になる。 ブラックスター 有効範囲は1マスだが、命中させれば一撃で対象の艦を撃沈できる。また、その艦に接している艦があれば、それにも有効。 敵の司令官 ブービィ大佐 オールズ少将 ボルカノ大将 強さはそれぞれの階級通り。 1Pも2通り顔から選択できるが、どちらを選んでも特に強さなどはない。 2P対戦時は上記の1P時のプレイヤー用2人と敵3人、計5通りの中から自由に選択できるが、もちろんどれを選んでも同じ。 GAME-B コントロール重視のシューティングのモード 潜水艦を操作して主に魚雷を駆使して敵艦隊を全滅させる、または敵の司令部にあたる潜水艦を撃沈すれば勝利 Aボタンで魚雷を発射、Bボタンでバルカン砲を発射 バルカン砲はオート連射だが魚雷は発射後一定時間を経て再度装填されるまで発射できない。 バルカン砲は敵の潜水艦にのみ有効で、他の艦艇は魚雷でなければならない。また空母付近を飛んでいる艦上攻撃機はこちらの攻撃が一切通じない事実上の無敵キャラ。 下ボタンで潜ることができる。 潜航状態では敵の攻撃を受けないが、こちらも攻撃はできずレーダーで敵や味方の状況を見るのみ。 敵潜水艦も潜航状態になることがあり、レーダーでその真正面に来ても攻撃できない。 自軍が残り3隻になると「GAME-A」での不利状態のBGMに変わる。 ゲームのレベルは「PRACTICE」「NOAMAL」「HARD」 「PRACTICE」艦艇7隻で、敵艦艇は最終の3ステージ目以外攻撃してこない(敵潜水艦のみ例外でステージ1から攻撃してくる)。 「NORMAL」艦艇9隻 「HARD」艦艇12隻 アイテムは下記3種類。 PROP SPEED これを装備すると移動速度がアップする。 TWIN SHOT これを装備すると2本の魚雷を同時に発車できる。 POWER SONER 潜航時でのレーダーで敵艦の進行方向が▲の向きで表示される。装備していないと■で場所のみ。 開始時は$袋が3つあり、上記アイテムを購入(装備)するのに1つ消費する。 上記アイテムは後方、中央、前方それぞれの部位に装備され、その箇所が被弾すると装備を失う。 被弾しないままクリアすれば、次のステージで$袋が維持される。 被弾して失った場合、次のステージでは残った数だけになる。 被弾直後含め、$袋が3つない状態では足らない分だけ水平線に$袋が漂っており、それに魚雷を命中させると次のステージのポイントとして復活する。 2P対戦モードでは「GAME-A」とは違い5本勝負で3本先取した方が勝ちとなる。 1戦終わるごとに『対戦型テトリス』のような画面で星取り状況が見られる。 このモードでは味方の艦艇もちゃんと攻撃してくれる。 レベルは3段階から選べて$袋の数が変動する。艦艇数はレベルに関係なく潜水艦(司令部)+8隻で同じ。 「PRACTICE」$袋3つ 「NORMAL」$袋2つ 「HARD」$袋1つ 1P時同様に被弾してアイテムを失ったまま終えると、水平線に漂う$袋を取り返さないと次の戦いでも、それを失った状態でスタートすることになる(失った分が水平線に漂った状態でスタート)。 また、この数は初期数というだけでなく最大数も上記となる(例えば「HARD」で始めた場合、1つ持っていて2つが漂っているわけではない)。 これによりハンデをつけることも可能。 評価点 異なる2つのゲームが楽しめる。 しかも全く異なるゲーム性なので、まさに1本で2つのゲームが楽しめるおいしいソフトと言えるだろう。 それぞれのゲームモード単体で見ても下記の通り、非常に質の良い出来になっている。 GAME-Aは特に細かいカスタマイズができる。 単にCPUの強さだけでなく、相手のみエアクラフトやニアミスをなしにしたり、片や自分にのみ同じようなことを課して敢えて苦難な戦いをするなど、プレイヤーのレベルに合わせたカスタマイズが細かい。 ゲームを盛り上げる演出もバッチリ。 艦砲発射時や、相手のエアクラフト、エンディングなどゲームボーイのモノクロ画面ながら、その演出ムービーの美麗さが光っている。 艦載機が一発毎に移動する艦載機が高速で移動したり、その艦載機に命中して堕とされる様子まで描写される。 BGMによる優勢やピンチの演出も、その雰囲気を的確に盛り上げている。 ゲーム自体は非常に出来が良いものの、どちらも3ステージのみと少々ボリュームで物足りなく思えるが、実はやり込み要素まで網羅。 特に「GAME-B」では、ハイスコアを目指す上では「HARD」モードのクリアーが必須に近く、当該のモードでは単純に艦艇の数が多いだけでなく、一発のミスで命取りになるようなバランスなのでやりごたえも抜群。 また当時はまだゲームボーイ初期で、そのソフトに求められていた手軽さ路線も両立できている。 双方ともゲームボーイの強みをしっかり生かした対戦モードまで網羅されている。 問題点 GAME-Aでは空母と艦載機以外に個性がない。 一応駆逐艦は小さい分見つけにくく、戦艦は4マスある分当っても撃沈まで時間が掛かるのが特徴と言えば特徴だが、際立つものではなく特に空母のような特殊な能力は何も持たないので個性に欠ける。 「エアクラフト」をなしにすれば空母も全く個性がなくなる。 GAME-AでニアミスをONにしても、グリッド上ではそれがニアミスなのかドハズレなのか記録が残らない。 単発の攻撃では頭で憶えておけば済む話だが、ホワイトスターによる複数発発射の場合、どれがどれなのかわかりにくい。 GAME-Bでは自軍の味方が全く頼りにならない。 敵は司令部である潜水艦以外も魚雷で攻撃してくるが、自軍の味方は一切攻撃をしてくれない。 大体ゲームではそんなもので、とりわけ珍しくもないがやっぱり不公平に感じられる。 総評 海戦ゲームの定番「レーダー作戦ゲーム」のモードと、本作オリジナルとも言える潜水艦によるシューティングモードの全く異なる2つのゲームが楽しめる点は非常におトクなもの。 しかも、それぞれ単独でお手軽に楽しむことから、やり込みまでバッチリ網羅され1本で広い用途で楽しめる。まさに1つのカセットで2つのゲームが楽しめる「1粒で2度おいしい」アーモンドグリコのような美味しいソフトである。 更にカスタマイズの幅が広さから、入門層にとっては勝つ喜びを体感しながら徐々にレベルアップして行けるため、その間口も広い。 ボリューム面での不足感は多少あるもののゲームボーイ初期作品によくあった「手軽に楽しめるゲーム」として幅広く楽しませることが可能な秀逸なシステムは、任天堂作品らしい良さがしっかり出ていると言えるだろう。 余談 この後も「レーダー作戦ゲーム」は12月の『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』(ユース)など、少ないながらも発売されたが任天堂からは出ておらず、後のGBAやDSでも発売されなかった。 しかし『ゼルダの伝説 風のタクト』で「サルバトーレ」というキャラクターが行うミニゲームとして同様のゲームは実装されており、そちらで海戦ゲームを初めて知ったユーザーも少なくないとは思われる。
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ゲーム「ここは隠しページです」 代々伝わる巻物を奪い返せ!!! ゲームをやる
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ゲーム強敵 58 名前:水先案名無い人 :05/01/22 22 28 58 ID XLpADyFe0 強敵入場 黒幕は生きていた!! 更なる進化を積みリメイクで甦った!!! ドラクエ4!! エビルプリーストだァ――――!!! 超ボスの元祖はすでに我々が完成していた!! 闇ゾーマだァ――――!!! 攻撃しだい見切りまくってやる!! サガフロンティア開発二部 仮面の魔神だァッ!!! 攻撃の殴り合いなら我々の攻撃回数がものを言う!! FF3 闇の世界 2ヘッドドラゴン!!! 鉄壁の防御を知らしめたい!! FF5 オメガだァ!!! 前作はイセリアクィーンだが今作なら最強は私のものだ!! スターオーシャン3 フレイだ!!! 全滅対策は完璧だ!! エストポリス伝記2 ガデス!!!! 全攻撃のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 笑わせの神様が来たッ ドラクエ7の神様!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 挟み撃ちの戦い見せたる FF7 ルビーウェポンだ!!! 制限ターン(景品付き)ならこいつが怖い!! ドラクエ3のシェンロン 神龍だ!!! 海中からウェポンが上陸だ!! FF7 エメラルドウェポン!!! 何度でも戦闘がしたいから闘技場モンスターになったのだ!! 真の最強を見せてやる!!全てを越えし者!!! ラストダンジョン前に勲章とはよく言ったもの!! 最強の奥義が今 実戦でバクハツする!! テラブレイク オメガウェポン先生だ―――!!! 最強という名前こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 最強シンラ君!!! 闘いたいからここまできたッ 正体一切不明!!!! ドラクエ6の破壊の神 ダークドレアムだ!!! オレは最終ボスだから最強ではない中盤戦で最強なのだ!! 御存知FFT 魔人・ベリアス!!! 善なる皇帝は実はアラボトにいる!! うぼぁーを2回言わせる奴はいないのか!! 善皇帝だ!!! 強よぉぉぉぉぉいいッ説明不要!! 7回連続攻撃!!! アビスゲート!!! 七英雄だ!!! 必殺技は威力があったナンボのモン!!! 画面全体攻撃!! 格闘ゲームからオロチの登場だ!!! 宝はオレのもの 邪魔するやつは思いきりバリアチェンジ思いきりアルテマするだけ!! 自爆技統一王者 マジックマスター 自分を試しにマリオへきたッ!! マリオRPGのFFボス クリスタラー!!! 隠しダンジョンで更なる磨きをかけ ”地獄の帝王”エスタークが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ドラクエ5エスターク!!! 新エボン創設時代の拳技が今ベールを脱ぐ!! ベベル地下100階から トレマだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える最終兵器 オメガ 元祖が登場だ!!! 鶏と卵の論争はどーしたッ 論議の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! エッグラとチキーラだ!!! 特に理由はないッ 開発者が強いのは当たりまえ!! ステータス異常が通用するのないしょだ!!! 死ぬぞ! たかはしてつやがきてくれた―――!!! 天空で眠る謎の物体!! FF9のデンジャラス・ボール オズマだ!!! 隠しボスだったらこの存在を外せない!! 超A級HP イセリアクィーンだ!!! 超一流BGMの超一流の最終ボスだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロマンシングサガ3の最終ボス!! 破壊するもの!!! 真の最強はこのゲームが完成させた!! インターナショナルの切り札!! デアリヒターだ!!! 新たなる王者がやってきたッ どこにあるンだッ 隠しダンジョンッッ 俺達は君を待っていたッッッ竜神王の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ゲームボーイ版ドラクエ3限定 グランドラゴーン!! 古の洞窟 ゴールドドラゴン&シルバードラゴン!! FF1!デスマシーン! ……ッッ どーやらもう一名(クインメドーサ)は到着が遅れている様ですが、データだけだと確認次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 62 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 15 36 ID XLpADyFe0 リザーバーに星を見る人の敵も入れておきたかったな・・・ 63 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 16 46 ID McQIkNwl0 サガ2のはにわも入れてほしかった 64 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 21 06 ID XLpADyFe0 やばい、オメガ2度置いてしまった 修正せねば 65 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 22 51 ID XLpADyFe0 はにわの要望があったのでこんな感じで修正 黒幕は生きていた!! 更なる進化を積みリメイクで甦った!!! ドラクエ4!! エビルプリーストだァ――――!!! 超ボスの元祖はすでに我々が完成していた!! 闇ゾーマだァ――――!!! 攻撃しだい見切りまくってやる!! サガフロンティア開発二部 仮面の魔神だァッ!!! 攻撃の殴り合いなら我々の攻撃回数がものを言う!! FF3 闇の世界 2ヘッドドラゴン!!! 七従刀の威力を知らしめたい!! サガ2 はにわだァ!!! 前作はイセリアクィーンだが今作なら最強は私のものだ!! スターオーシャン3 フレイだ!!! 全滅対策は完璧だ!! エストポリス伝記2 ガデス!!!! 全攻撃のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 笑わせの神様が来たッ ドラクエ7の神様!!! 66 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 29 13 ID D/dhX2gp0 エスターク2連続はスーファミ版とPS2版なのか? 67 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 34 07 ID XLpADyFe0 66 スライディング土下座 善なる皇帝は実はアラボトにいる!! うぼぁーを2回言わせる奴はいないのか!! 善皇帝だ!!! 強よぉぉぉぉぉいいッ説明不要!! 7回連続攻撃!!! アビスゲート!!! 七英雄だ!!! 必殺技は威力があったナンボのモン!!! 画面全体攻撃!! 格闘ゲームからオロチの登場だ!!! 宝はオレのもの 邪魔するやつは思いきりバリアチェンジ思いきりアルテマするだけ!! 自爆技統一王者 マジックマスター 自分を試しにマリオへきたッ!! マリオRPGのFFボス クリスタラー!!! 隠しダンジョンで更なる磨きをかけ ”地獄の帝王”エスタークが帰ってきたァ!!! 古代兵器に死角はないッッ!! FF1デスマシーン!!! 新エボン創設時代の拳技が今ベールを脱ぐ!! ベベル地下100階から トレマだ!!! 68 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 35 05 ID XLpADyFe0 ついでにこっちも 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを3名+a御用意致しました! ゲームボーイ版ドラクエ3限定 グランドラゴーン!! 古の洞窟 ゴールドドラゴン&シルバードラゴン!! 星を見る人!敵全般! ……ッッ どーやらもう一名(クインメドーサ)は到着が遅れている様ですが、データだけだと確認次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 69 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 38 55 ID HD2Aj6c00 ID XLpADyFe0 推敲してから投稿しろや…。投稿の間が20分前後も開いてるところ見ると 上から順番に適当にあてはめて、1レス分埋まるごとに投稿してたんじゃないか? 70 名前:水先案名無い人 :05/01/22 23 58 40 ID MAzskIFv0 それ以前にスクエニに偏りすぎるネタ いい加減もう食傷ぎみ 78 名前:水先案名無い人 :05/01/23 02 46 19 ID l3TeA24Y0 67 どうでもいいけどオロチは雑魚。 前スレのインチキキャラみたいなのがわんさといる中で比べると小物すぎる。 コメント 名前
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モンスター育成ゲーム